Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Thế Giới Câu Đố
Thế Giới Câu Đố
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Hộp Game Nhỏ
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kho Câu Đố Hay
game ngoại tuyến BlackjackThế Giới Câu Đố
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-11 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cổng Game Vui
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.bài trình bày game game chơi trong giờ nghỉ trưa game bài luật lệ Việt
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.