- Hỗ trợ
- Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
cpp36 cpp3609-10

Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Xứ Sở Câu Đố
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.chiến thuật game game pve hay nhất video diễn biến game