Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng. 09-10 Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết. Bạn Cùng Chơi
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Phỏm chia mỗi người mười lá.
Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng. Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài. Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao. Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài. Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ. Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng. K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.video hướng dẫn chi tiết game trình duyệt iOS Avant trò chơi hai người vui vẻ