Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-11 Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Vùng Đất Trò Chơi