9Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
30
Vùng Đất Trò Chơi
6000㎡
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
80Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Giải Đố Thư Giãn

Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.

Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.

Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.

Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. 09-10 Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Trò Chơi Tư Duy
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.