Chơi Ngay Thôi
Cổng Game Gia Đình
Vùng Đất Trò Chơi
Lối Vào Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Sân Chơi Trí Tuệ
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sổ Tay Trò Chơi
Chơi Là Vui








Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-14 Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Khu Vườn Câu Đố
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.chứng nhận game game cho học sinh game trắc nghiệm kiến thức