Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-11 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Sân Chơi Trí Tuệ
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.cách thắng Mạt Chược cách chơi game Poker game chống gỉ