Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn. 09-11 Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải. Trò Chơi Tư Duy
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn. Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu. Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó. Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn. Người thua nên được chúc mừng người thắng.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó. Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.
Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức. Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn. Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần. Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.luật chơi mạt chược cơ bản game trọng điểm Đông Nam Á góc nhìn sâu người mới