| • Trạm Game Nhanh | 09-13 |
| • Sân Chơi Trí Tuệ | 09-13 |
| • Trạm Giải Đố | 09-13 |
| • Bảng Trò Chơi Vui | 09-13 |
| • Ngăn Kéo Trò Chơi | 09-13 |
| • Thư Viện Game Mini | 09-13 |
| • Phòng Chơi Trực Tuyến | 09-13 |
| • Sân Chơi Trẻ Nhỏ | 09-13 |
| • Trò Chơi Rảnh Rỗi | 09-13 |

cpp36 Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh. 09-14 Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào. Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ. Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất. Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa. Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván. Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may. Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất. Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.Tiến Lên di động game ghép mảnh Bầu cua bậc thầy