-
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
-
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
-
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
-
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
-
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
-
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
cpp36
-
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
-
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
-
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
-
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
-
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
-
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
-
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
-
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
-
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
-
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
cpp36
-
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
-
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
-
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
-
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
-
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
-
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
-
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
-
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
-
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
cpp36
-
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
-
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
-
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
-
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
-
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
-
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
-
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
-
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
-
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
-
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
-
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
-
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
cpp36
-
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
-
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.