Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Thời gian ra đòn quyết định ai trúng trước trong khoảng cách gần, sức mạnh chỉ có ý nghĩa nếu đòn đó kịp chạm đối phương.
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Một người khiêng, một người mở đường.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ. 09-10 Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia. Vui Cùng Trò Chơi
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương. Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn. Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn. Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp. Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. Trò bấm nút phản xạ đo mili giây. Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu. Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm. Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.