Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Basic
$19
Trạm Game Nhanh
$29
premium
$39
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Phút Giải Lao
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.