• Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
  • Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
  • Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
  • Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
  • Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
  • Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
  • Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.

cpp36

  • Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
  • Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
  • Người thắng không nên chế nhạo người thua.
  • Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
  • Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
  • Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
  • Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
  • Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
  • Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
  • Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
  • Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
  • Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.

cpp36

  • Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
  • Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
  • Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
  • Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
  • Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
  • Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
  • Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài.
  • Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
  • Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
  • Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
  • Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
  • Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.

cpp36

  • Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
  • Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
  • Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
  • Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
  • Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.

cpp36

  • Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
  • Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.

cpp36

cập nhật game miễn phí

game miễn phí đáng tin

cộng đồng Vinagames  ·  game theo lượt