Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
cpp36 Cổng Trò Chơi Sáng Tạo cpp36
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.1. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động..
-
Sân Chơi Trí Tuệ cpp36
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Xưởng Game Mini cpp36
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
game lễ hội truyền thống Việt Nam
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Kho Trò Chơi Miễn Phí Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn...
-
cpp36 Vùng Đất Trò Chơi cpp36
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
cpp36 Phút Giải Lao
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng..
-
Cổng Game Vui
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình..
-
cpp36 Trạm Vui Chơi cpp36
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Góc Game Tuổi Thơ
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
-
cpp36 Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng....
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cpp36
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
cpp36 Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Chơi Vui Mỗi Tối cpp36
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Sân Chơi Số cpp36
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra..
cpp36
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Góc Chơi Cuối Tuần cpp36
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Đảo Trò Chơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy..


















Kho Trò Chơi Miễn Phí
09-10Trạm Dừng Giải Trí
09-10Nhà Trò Chơi Việt
09-10Rừng Câu Đố
09-10