



| Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. |
![]() |
| Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.... |
| game khó nhằn |
| Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. |
| Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.... |
| game làm bánh mì |
| Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. |
![]() |
| Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.... |
| thông tuệ cao thủ |
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-14 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Phút Giải Lao
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.thưởng thêm Rikvip game nhiều người game javascript web