game chơi trước khi ngủ
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
09-10
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
09-10
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
09-10
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
09-10
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
09-10
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
09-10
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
09-10
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
09-10
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
09-10
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
09-10
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
09-10
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
09-10
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
09-10
Bảng chỉ dẫn hiện gợi ý rồi tự ẩn.
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
09-10
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
09-10
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
09-10
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
09-10
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
09-10
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
09-10
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
09-10