Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
1280
Trạm Giải Đố
920
Vùng Đất Trò Chơi
1400
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1080
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng..
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. 09-10 Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.Tiến Lên pro game bài trên trình duyệt game đổ nước vào ống màu