Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
buttonNgón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
buttonVẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
buttonDữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.




Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. 09-11 Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.quyền truy cập của ứng dụng game quà tặng Rikvip game gia đình hay nhất