Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. 09-10 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Góc Giải Trí Nhẹ
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.game hai người chơi cho bé game xếp hình đổi màu Phỏm 789club