Trò Chơi Rảnh Rỗi
Điểm Hẹn Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Phút Giải Lao
Góc Game Tuổi Thơ
Ngôi Nhà Trò Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần
Phút Giải Lao
Trò Chơi Tư Duy
Cổng Game Vui








Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-10 Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Khu Vườn Câu Đố
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.game hai người không cần mạng Tiến Lên html5 game miễn phí không quảng cáo