Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Sân Chơi Trí Tuệ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Bạn Cùng Chơi


Chợ Game Nhỏ


TOP