Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-11 Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Phòng Chơi Trực Tuyến
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.game được ưa chuộng đổi thưởng Vinagames sản phẩm Yo88