Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
cách nhớ vị trí thẻ bài
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kênh Game Rảnh
Hộp Game Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
© Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Kho Câu Đố HayVui Cùng Trò Chơi