Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-11 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Vườn Game Mini
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Liêng iWin Liêng b52 video giới thiệu game