
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.09-14Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bãi Chơi Ảo
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game nào chơi cùng bạn bè được thủ thuật Tiến Lên cổng game game