|
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-11 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cổng Giải Trí Xanh
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game di động có giấy phép game Poker Đông Nam Á thương hiệu Hitclub