Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại., Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang., Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
cpp36
cpp36 Hành Tinh Câu Đố
cpp36
">