-

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Xem thêm -

Chợ Game Nhỏ
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Xem thêm -
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.-
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
-
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
-
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
-

Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. -
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
-
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. -

Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. -

Một số game web chơi được offline.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. -

Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
-
-
-
-


Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
-


Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
-


Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
cpp36
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. 09-11 Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Xứ Sở Câu Đố
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
game không thể chạm tới
Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
mẹo Vinagames
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.game mmorpg hay nhất Bầu cua 2 người game ghép domino theo chấm





















































