Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
13 March 2017
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
17 March 2017
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội. 09-10 Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.