Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-10 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ngày Mới Chơi Game
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game được khen ngợi game khoa học viễn tưởng Đông Nam Á game quân bài