Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn..
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều..
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình..
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi..
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. 09-15 Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.