• Phố Trò Chơi
  • Chơi Vui Mỗi Tối
  • Chơi Là Vui

    góc nhìn sâu người mới Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-10

    Hộp Game Nhỏ

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-10

    Hộp Game Nhỏ

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-10

    Sổ Tay Trò Chơi

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-10

    Ngày Mới Chơi Game

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-10

    Ngày Mới Chơi Game

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-10

    Vườn Game Mini

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-10

    Xứ Sở Câu Đố

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-10

    Nhà Game Nhỏ

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-10

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-10

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-10

    Bãi Chơi Ảo

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-10

    Vườn Game Mini

    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-10

    cpp36 Cổng Giải Trí Xanh

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-10

    Đảo Trò Chơi

    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-10

    Sân Game Buổi Tối

    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-10

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-10

    Sân Sau Giải Trí

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-10

    Sân Chơi Số

    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-10
    Góc Giải Trí Nhẹ
    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
    Miền Trò Chơi
    Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

    cpp36

    cách chơi cách chơi game

    cộng đồng iWin

    game bài Việt Nam  ·  hiệu năng iOS