Ăn phỏm của chính mình ngay từ lá vừa bốc lên gọi là tự ăn, không cần chờ người khác đánh ra.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
“Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.”
Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.Bảng Trò Chơi Vui
“Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.”
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.Suối Nguồn Giải Trí
“Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.”
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.Sân Sau Giải Trí
“Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.”
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.Khu Vườn Câu Đố
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất.
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Thói quen tính lâu từ bàn thật cần điều chỉnh, nên tính trước phương án trong lúc chờ người khác đánh.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.

Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.

Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
Lớp Học Câu ĐốKhông nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
Sân Game Buổi TốiVán bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
Trò Chơi Mỗi NgàyLiên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.
Suối Nguồn Giải TríTính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
GithubĐánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
FacebookÙ ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
TwitterNếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Shopify
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới.
Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. 09-11 Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay. Thế Giới Câu Đố
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao. Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật. Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất. Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt. Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.