800-0000-0000
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.800-8000-8000
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Góc Chơi Cuối Tuần
(1).Suối Nguồn Giải Trí
(2).Trạm Dừng Giải Trí
(3).Vùng Đất Trò Chơi
(4).Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
(5).Vùng Đất Trò Chơi
Trạm Game Nhanh)
(1).Phòng Chơi Trực Tuyến
(2).Ngăn Kéo Trò Chơi
(3).Túi Game Nhỏ
(4).Lối Vào Trò Chơi
(5).Trò Chơi Tư Duy

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Sân Game Buổi Tối
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trò Chơi Rảnh Rỗi

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Rừng Câu Đố

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bạn Cùng Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-10
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-10
Chơi Ngay Thôi Kênh Game Rảnh Lối Vào Trò Chơi Bầu Trời Game Trò Chơi Rảnh Rỗi Trạm Giải Đố Giải Đố Thư Giãn Hộp Game Nhỏ Nhịp Chơi Mỗi Ngày Cổng Game Vui Sân Sau Giải Trí
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-10 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chợ Game Nhỏ
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.game thoát ra đột ngột game chống sốc game miễn phí không phần mềm gián điệp