Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. 09-10 Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Góc Chơi Cuối Tuần
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.game hay cho iPhone Bầu cua Android chiến thuật game hay nhất