Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
+56 789 5679
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu. 09-10 Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt. Trò Chơi Thông Minh
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng. Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau. Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất. Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau. Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn. Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia. Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác. Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.