Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.cpp36
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-11 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Trạm Dừng Giải Trí
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.game trực tuyến xây dựng Xì Tố trực tuyến Xóc đĩa Top88