Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
game bấm liên tục Trung Hoa
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vui Cùng Trò Chơi
Giải Đố Thư Giãn
Suối Nguồn Giải Trí
Hành Tinh Câu Đố
game chơi ngang màn hình
game di động B52 Club
game ghép tranh cho bé
game giáo dục Đông Nam Á
Xóc đĩa luxclub
game Domino Trung Hoa
game cờ tướng Đông Nam Á
game đua xe đạp
game phối hợp Trung Hoa
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Thư Viện Game Mini
© Bảng Trò Chơi Vui Chợ Game Nhỏ Sân Chơi Trí TuệĐảo Trò Chơi