• Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
  • Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
  • Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
  • Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
  • Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
  • Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
  • Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.

cpp36

  • Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
  • Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
  • Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
  • Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
  • Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
  • Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
  • Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
  • Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
  • Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
  • Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
  • Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
  • Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.

cpp36

  • Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
  • Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
  • Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
  • Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
  • Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
  • Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
  • Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
  • Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
  • Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
  • Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
  • Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
  • Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.

cpp36

cpp36

cpp36

game ghép quân mạt chược

Sâm Lốc ZingPlay

ưu đãi hời B52 Club  ·  game nguyên bản
raffle iWin