Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-14 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chợ Game Nhỏ
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game chính thức iOS hướng dẫn chi tiết cao thủ game bắn cung
Liên hệ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 2157
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 4336
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Điện thoại6459
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.