Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Bản quyền 2007-2015 Trò Chơi Thông Minh
© Ngôi Nhà Trò Chơi