Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
“Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.”
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.Bến Game Việt
“Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.”
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Kho Câu Đố Hay
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Bầu Trời Game
“Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.”
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.Góc Game Tuổi Thơ
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bến Game ViệtÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chợ Game NhỏÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Sổ Tay Trò ChơiKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoRõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
GithubCảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
FacebookCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
TwitterKiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Shopify
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-11 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Trò Chơi Thông Minh
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.