game tội phạm Trung Hoa
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
09-12
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-12
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
09-12
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
09-12
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-12
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
09-12
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-12
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-12
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-12
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
09-12
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-12
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
09-12
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-12
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
09-12
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-12
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-12
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-12
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-12
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
09-12
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-12