Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-12 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Nhà Trò Chơi Việt
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.phiên bản iOS game có giám sát game phân loại theo màu