
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.

Kho Câu Đố Hay
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.

Chơi Là Vui
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.

Bảng Trò Chơi Vui
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.

Khu Vườn Câu Đố
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.

Rừng Câu Đố
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.

Trò Chơi Tư Duy
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.

Góc Chơi Cuối Tuần
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.








