Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-10 Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Trạm Giải Đố
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.giải ô chữ online thẩm định game dịch vụ Yo88