|
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-11 Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Tài Xỉu 789club game bấm nút phản xạ game vững chắc