9Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.
30
Trò Chơi Rảnh Rỗi
6000㎡
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
80Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
Lớp Học Câu Đố

Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.

Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.

Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.

Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới. 09-12 Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí. Khu Vườn Câu Đố
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất. Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài. Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng. Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
Bản ghi này bảo vệ người điều hành khỏi cáo buộc thiên vị, và cũng giúp giữ nhất quán qua thời gian. Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên. Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.
Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai. Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế. Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.