Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
13 March 2017
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-10 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Thư Viện Game Mini
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.